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F8干货OculusQuest评测内容负

2019-11-30 21:05:14

F8干货:Oculus Quest评测、内容负责人专访

hi188| 撰文

又是一个阳光明媚的五一假期,Facebook F8大会如约而至。话不多说,我就是冲着VR来的,可是却被Valve Index截胡,不过也就是凑凑热闹,先不说Index单头显就500美元,而且发货却要等到6月份。

一、Facebook F8大会演讲部分

接下来我们还是说说Facebook F8中关于VR部分的干货,其实很简单。

小扎上台,依然是经典款笑容。

首先上台讲了很多关于Facebook(界面大变)Messenger(支持PC端)Instagram(支持购物等)等旗下软件的信息,以及非常重要的“隐私”提出未来Facebook将隐私视为最重要的部分。讲了近30分钟后总算说到VR了。

小扎表示,今天开始Oculus Quest和Oculus Rift S正式开售,售价均为399美元,场下一片欢呼声。

小扎再次表示:现场每人一台免费的Oculus Quest作为,现场再次欢呼声,这次欢呼声持续十几秒,也是观众们最热情的一次。

另外,还宣布Spark AR Studio也将支持Windows和macOS操作,同时今年夏天也会面向所有Spark AR者开放Instagram权限。

同时还讲到说AR技术在未来的重要性,并且展示在Portal智能设备上演示AR功能,并宣布Portal全球发货。

下面我们再来回顾一下Oculus Quest和Oculus Rift S。

1,Oculus Quest

Oculus Quest采用四摄Inside-Out追踪方案,配备骁龙835芯片,1600×1400分辨率的显示屏,支持瞳距调节等。

价格方面延续399美元,不过是64GB版。此前经过曝光的128GB版售价为499美元。

另外,本次还推出了一个Quest版便携包,售价40美元。目前已知有多款大作进行迁移适配,比如《Beat Saber》《Moss》《Superhot》《Tilt Brush》等。

2,Oculus Rift S

额,Rift S貌似发布会上并没有提及什么内容(实际上,VR部分放到最后几分钟就讲完了)就是Rift的升级版,最大的改变之处就是升级为Inside-Out追踪,手柄和Oculus Quest相同,并且显示屏改为单块LCD材质,分辨率提升至1440×1280(刷新率降至80Hz)并改善光学透镜。

二、Oculus内容生态主管专访

自从去年OC5大会宣布之后,有关Oclus Quest的就不断被放出,虽然前也进行过多次展示,但是随着今天产品正式开售,外媒VentureBeat也采访到Oculus内容生态主管Chris Pruett,以下是采访内容整理。

VentureBeat:请先介绍一下您的岗位负责哪些工作。

Pruett:我主要负责第三方内容。我的团队在各个方面服务于设备人员,并且致力于向用户优质的内容生态体系,并且具备良好的可持续营收。因此,我的团队包括市场、工程师等众多工种,我们的工作就是确保我们平台上内容有足够高的质量。

VentureBeat:对于Quest内容而言有不少,尤其是移植PC VR内容到移动端,这对人员也是一项对吧?

Pruett:的确如此。我们从Rift平台上移植了很多内容,从某些应用来看Quest的性能和内容去恶是有不小,我们工程团队很大部分工作就是帮助PC VR者更全面了解Quest。

我们对Quest硬件本身做了很多修改,例如将骁龙835芯片超频,以在高频下能长时间运行,实际上我们很大一部分工作并不是优化代码,而是尽可能在移动GPU上保证高品质的内容输出。

我们看到很多Rift移植内容很相似,但是他们的文件格式完全不同,因为要确保在Quest运行足够快。因此还要确保所有内容都能在移动GPU上进行固定格式,这个框架是很重要的一部分。也就是说,我们并不是在降低Quest上运行要求。

VentureBeat:Quest是否支持注视点渲染,例如Oculus Go中心点渲染。

Pruett:Quest上采用了类似中心点渲染技术,这是一个特殊的优化过程,它可以将主要部分集中在中心区域,而边缘则进行填充处理。

VentureBeat:Quest定位就是VR游戏平台吗,看起来和其它VR一体机主打有些不同?

Pruett:实际上Quest也有非游戏内容,例如《Tilt Brush》《国家地理VR》和部分VR社交应用等,我们对这些内容同样感兴趣。但我们绝对会把游戏作为主要应用,因此在VR中游戏就是玩家们最主要的应用需求。

Pruett:社交和游戏不同,我认为这是一个跨越游戏和非游戏的内容形式,例如我们发现多人VR游戏《Dead&Buried 2》包含大量社交元素。关于VR社交是一个很大的核心,我们更想要传递的是VR社交体验,例如VR用户和非VR用户之前的沟通是很常见的场景,因此在VR中支持社交是很必要的。

Pruett:我们有一个团队专门在寻找各式各样的VR内容,包括游戏、国家地理等。实际上,包括VR设计和国家地理虽然不是游戏,但也是VR中很有趣的娱乐内容形式,我们认为非常有趣,这也是Quest内容关键一部分。

VentureBeat:国家地理VR内容时长约30分钟,因此19年重点还是扩展30分钟长篇幅VR内容吗?

Pruett:我们寻找的是玩家感兴趣的。但我想说,即便他们时长偏短,但都是正常内容,不是Demo。假设有一个100小时时长的VR游戏,但画质很糟糕没有任何深度,这或许不是玩家想要的。内容时长取决于它的内容形式。

VentureBeat:如何激励者Quest内容?

Pruett:具体细节方面我们不便透露,但我想说的是如果要加入Quest阵营,我们会超级专家团队来支持你,我们的工程师帮你解决软件疑问,我们的市场顾问帮你解决营销和营收疑问,综合来确定内容的推出时间,以达到最佳的效果。

VentureBeat:399美元价格对于一款游戏主机而言并不具备价格优势,市场上有很多199美元、299美元的产品,您认为Quest是不是往小众方向发展?

Pruett:我记得索尼PS3主机最初上市时是599美元......

VentureBeat:价格的确并不是很理想

当然,对于国家地理等非游戏内容究竟要花多少钱去买,多长时间大家才能接受,这是一个很有趣的问题,我们也在研究和探索。

对于游戏内容,我们认为是游戏的价值在Quest保持相同,例如《Super Hot VR》

VentureBeat:关于内容的定价模式?

Pruett:我对我们的内容很有信心,并认为玩家也对内容的定价不会有太多担忧。我们目标之一就是增加VR的普及率,这就需要扩展那些以前没有购买过VR的人,对于那些从未玩过VR的人来说,即便《Super Hot VR》这种只有2年左右的游戏也很有趣。

三、Oculus Quest评测

1,硬件配置和价格

Oculus Quest配备了骁龙835处理器,采用Inside-Out追踪,支持双6DoF定位。显示部分采用了1600×1440分辨率的OLED屏幕,视场角约100度。

价格方面,64GB存储版售价399美元,128GB存储版售价499美元。

当去年Quest发布后表示其价格仅399美元时,我震惊了,甚至开始怀疑它是不是不配备手柄。然而现在来看,Quest正在尽可能的节省成本。这体现在了外观设计尽可能简约,头戴很普通,手柄取消触控板,取消内置锂电池改为干电池等多方面。

2,外观和佩戴舒适性

Oculus Quest机身采用黑色设计,造型延续Rift风格,但是整机更显得圆润,这点和此前的机型都有所不同。外壳前侧是符合材质,周围是编织物处理,保持了较好的手感。

Quest的重量为571g,比Rift 470g的重量高出不少,因此长时间佩戴难免会有不适,当然这样的重量在如今的VR一体机中确实少见。

在佩戴舒适性上,Quest实际效果和Rift极为相似。Quest头戴后侧拥有一个半圆式支撑设计,有点类似于三角固定支撑效果,可以很好的固定头部。

不过,调整绑带松紧仍然不是很友好,尤其是对于新用户而言。主要体现在太紧玩一会面部很不舒服,太松又不能很好固定,需要找到一个很好的平衡点。

Oculus Quest采用和Go类似的导音管设计,取消耳机设计,但保留3.5mm耳机接口。不过,Quest的左右两侧各有一个3.5mm接口,均支持耳机接入。

Quest和Rift S手柄通用,这个新型号手柄和Rift的手柄类似,但是还有些不同,例如圆环挪到上方,触控板取消改为摇杆,充电设计改为干电池供电。当然,手柄的握持手感和案件手柄反馈都很出色。

3,显示效果

Oculus Quest采用了两块1600×1440分辨率的OLED屏幕、菲涅尔透镜,视场角约100°,接近Rift。不过Quest显示分辨率并不是总能达到屏幕分辨率,因此部分界面还是很理想。

至于清晰度上,效果比Rift更为细腻,但是依然有一定的纱窗效应。要说细节,Quest上显示亮度更为均匀,并且上帝光线抑制效果更好。

Quest还支持IPD调节,调剂范围是58mm-72mm,可满足大部分用户的设置需求。其中有个细节是,IPD调节中屏幕上显示绿色十字中心点,以帮助你寻找最佳的IPD设置,但是并没有显示具体的数字,因此如果你熟悉你的IPD,但还是需要进行手动调节一番。

Quest的菜单功能齐全,风格也很清新,界面设计简单,底部拥有几大常用功能,上方是细节选项,整体操作很人性化。

4,定位追踪

Oculus Quest特点之一就是Inside-Out定位追踪,支持双6DoF追踪,其前面板采用4颗摄像头,用于定位和追踪两个手柄,这也是在VR一体机中很少见到的设计方案。

首次佩戴Quest会出现要求设置边界的过程,整个过程你将会看到你的房间,并通过手柄画出虚拟边界,过程与Rift类似,操作很简单,最多几分钟即可完成。

另外值得一提的是,当你走出或靠近边界时,Quest会直接开启摄像头显示真实环境以提醒你在边界范围外(passthrough)这点可以很好的做到防撞。不过,Quest并没有手动开启passthrough的功能,这点还是微软WMR做的好。

经过,Oculus Quest是当前定位追踪效果最好的VR一体机,其头部追踪稳定,几乎没有延迟,玩《Beat Saber》效果也并没有感觉到和PC VR有什么不同。

另外,由于Inside-Out追踪对光线要求较高,而Quest在室内灯光较弱的光线环境下也有很好的追踪效果。不过,Oculus也明确表示,如果室内有过于明亮的窗户,镜子和移动的物体(如风扇)可能会对追踪造成影响。

由于是Inside-Out方案,手柄必然会存在一些盲点,这也是为什么Quest采用四摄追踪方案的原因之一。在外媒体验《Creed》时,如果举起双手作拳击动作,就会导致有秒的手柄丢失,因为这完全遮挡了手柄光线,但是当挥动拳头时则会很快的出现在视野内。

当然,这方面这需要者进行进一步的优化,以尽可能避免在盲点的应用操作。

5,应用和内容安装

内容数量方面,Quest首发应用达到了53款,不过很多是Oculus Rift移植内容,对于现有的VR玩家而言新引力虽然不那么大,但是对于新的VR玩家而言还是很有诱惑力的。

6,续航和待机

多数的3DoF VR一体机续航约在小时,而6DoF VR一体机也就小时。Oculus Quest也不例外,经其续航几乎在2个小时多,和当前同类设备保持相同水准。

当你摘下Quest时,超过15秒会自动进入睡眠以进行省电,你可以调节睡眠时间。重要的是,如果在游戏中摘下头显,经过睡眠之后再次唤醒Quest时,依然保持游戏内界面,这点人性化。

最后,关于399美元的价格对然和同类VR一体机相比确实要有优势,Vive Focus Plus国外售价799美元,价格差一倍。但是如果将其作为游戏主机来看待的话还是有很大的争议性,一是游戏主机已经做到足够便宜,游戏质量和数量都足够丰富,而Quest显然具备这些优势,当然这也是VR作为新物种出现必须面临的一个过程,长远来看Quest有望成为VR一体机届的游戏主机,后续我们也将会带来详细上手体验。

END

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本文相关词条概念解析:

内容

1.物件里面所包容的东西。鲁迅《而已集·再谈香港》:“检查员的脸是青色的……他只将箱子的内容倒出,翻搅一通。”郭沫若《北伐途次》二二:“那个钱包是皮制的,已经很旧了,当着众人面前我替他打开来,从那里面取出的内容是:--两个铜板和两张当票。”2.事物内部所含的实质或意义。3.哲学名词。指事物内在因素的总和。与“形式”相对。

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